Bary, 2026

Créer la fonction design d’un site marchand pour transporteurs routiers

Première designer jamais recrutée par l’entreprise, et seule designer sur le produit. J’ai mené la refonte du produit historique de Bary jusqu’à la V2, main dans la main avec le PM pour que les specs et les maquettes racontent la même histoire.

Rôle
Seule Product Designer
Période
nov. 2025 à nov. 2026
Périmètre
Design produit de bout en bout

Aperçu

Un site marchand pour les transporteurs, à leur marque

Alice nous a rejoints pour une mission de trois mois. Elle est finalement restée un an, et son travail a profondément transformé Bary. Pour la première fois, je suis vraiment fier de mon produit. Pour un fondateur, ce n’est pas rien.
Victor GonzalezCEO, Bary

Bary donne aux transporteurs routiers leur propre site marchand B2B, à leur marque et à leurs prix. Leurs clients, les chargeurs, y obtiennent une estimation instantanée et réservent un transport en quelques minutes, tandis que les transporteurs y gèrent leur back-office : devis, tarifs, clients, facturation et suivi des transports.

Boucler ce cycle était l’étoile polaire de la V2 : un transporteur s’inscrit et configure ses tarifs, et un chargeur reçoit un vrai devis.

La page d’estimation côté chargeur aux couleurs d’un transporteur, « Votre estimation de transport en 2 minutes », avec les champs enlèvement, livraison, type de transport et marchandise à côté d’un avis client

Mon rôle

J’étais la première designer jamais recrutée par l’entreprise, et la seule designer sur le produit.

  1. Product designer recrutée

    Le poste n’existait pas : je l’ai construit, ainsi que la façon dont le design travaille avec le reste de l’équipe.
  2. De bout en bout

    De l’architecture de l’information aux écrans livrés, côté chargeurs comme côté transporteurs.
  3. Au plus près des specs

    J’ai accompagné le PM sur les specs avec des parcours, des cas limites et des prototypes, pour que l’intention arrive intacte jusqu’au développement.

Au-delà des écrans, j’ai mis en place un process de design, défendu le design auprès de la direction, du produit et des développeurs, travaillé avec le Customer Success, le Marketing et les Ventes, et veillé à ce que nous restions proches des vrais utilisateurs.

L’impact

Lors du dernier cycle de tests, chaque testeur a passé une commande de transport sans aide, contre aucun lors du premier.

C’est plutôt simple. Je pense que même moi, je pourrais le faire. C’est très intuitif.
Participant à un entretienFondateur e-commerce

Avant / après

Le tunnel de devis est passé d’une liste d’offres à une estimation claire, en libre-service.

L’ancien écran « Mes estimations », avec deux cartes d’offres côte à côte
La nouvelle étape des offres : options Éco, Basique et Premium aux prix clairs, le résumé du trajet et un comparatif de ce que chacune inclut

Enjeu

Un produit riche et réglementé, qui avait besoin de fondations design

Bary avait grandi vite et était prêt à confier l’expérience dans son ensemble à quelqu’un. Plusieurs opportunités se dégageaient.

  1. Une place pour chaque objet

    La même information pouvait apparaître à plusieurs endroits, chaque objet avait donc besoin d’une place claire.
  2. Le quotidien d’abord

    Configuration et opérations quotidiennes cohabitaient, et le travail de tous les jours méritait de passer en premier.
  3. Specs et design ensemble

    L’équipe livrait vite, les specs et les maquettes devaient donc avancer au même rythme pour garder un développement cohérent.

Par-dessus tout ça, la facturation électronique française ne laisse aucune place à l’approximation, le même vocabulaire devait donc tenir sur chaque écran.

Deux thèmes dominaient tous les retours utilisateurs : le tunnel de commande et le module des offres.

Graphique en barres des retours utilisateurs par thème, dominé par le tunnel de commande et le module des offres, avec les chiffres floutés

Recherche

Faire entrer l’expertise du fondateur et les vrais utilisateurs dans le produit

Discovery

Le CEO connaît le secteur du fret sur le bout des doigts, et je voulais que ce savoir se retrouve dans le produit. J’ai donc animé avec lui un atelier FigJam sur le tunnel de réservation d’un concurrent, et audité le produit existant écran par écran.

Tableau FigJam de l’atelier de discovery, avec les écrans du tunnel de réservation d’un concurrent annotés de post-it
Audit du produit existant dans Figma, avec des écrans annotés de post-it

À l’écoute des utilisateurs

J’ai mené deux entretiens en direct et analysé six enregistrements de sessions passées, puis synthétisé le tout en thèmes classés par priorité. Le constat était sans appel : le parcours était trop long pour des gens qui commandent chaque semaine.

Sur les autres plateformes, c’est deux écrans maximum et c’est réglé.
Participant à un entretienResponsable des opérations
Tableau de synthèse classant les thèmes des retours par fréquence et impact, chacun avec une citation représentative

Approche

Poser les règles avant les écrans

L’équipe construisait vite, avec de la génération de code assistée par IA. Mon rôle était de poser les invariants une fois pour toutes, pour que la vitesse ne se transforme pas en incohérence.

  1. Les règles avant les écrans

    Une place unique pour chaque objet, une navigation guidée par la fréquence des tâches, et un catalogue qui ne porte jamais de prix. Des garde-fous, pas des préférences de style.
  2. Design et specs dans la même boucle

    Les specs du PM et mes maquettes avançaient ensemble. Quand un parcours coinçait, on corrigeait la règle et l’écran en même temps.
  3. Ligne directe, phases claires

    Un point hebdomadaire en tête-à-tête avec le CEO pour des retours directs, et un process en trois temps : discovery, design, puis test.

Architecture de l’information

35 wireframes basse fidélité ont cartographié le MVP. La navigation n’utilise que des noms, les tâches les plus fréquentes sont au premier niveau, et la configuration est nettement séparée des opérations quotidiennes. C’est la structure sur laquelle le design system allait se construire.

Vue d’ensemble des 35 wireframes basse fidélité qui ont cartographié le MVP, regroupés par zone

Prototyper avec Lovable

J’ai construit des prototypes interactifs dans Lovable pour deux raisons : rendre les concepts concrets pour le CEO, le PM et les développeurs, avec quelque chose à cliquer plutôt qu’à décrire, et mettre de vrais parcours devant les utilisateurs avant qu’une seule ligne de code de production soit écrite.

Prototypes Lovable du tunnel de réservation, du formulaire d’accueil à l’étape de détails du transport

Designs

Repenser le tunnel, le système et le back-office

Une divulgation progressive, pas un assistant verrouillé

Le tunnel de réservation guide pas à pas, sans enfermer dans une séquence rigide.

  1. Un stepper souple

    Il avance tout seul, mais chaque étape peut être rouverte à tout moment.
  2. Jamais deux fois la même question

    Une séparation stricte entre le contact sur place et la personne qui réserve, pour que personne ne saisisse deux fois la même chose.
  3. Pourquoi on demande

    Un panneau latéral explique chaque demande, pour que les champs denses du fret paraissent sûrs à remplir.
Trois étapes du tunnel de réservation côte à côte : le formulaire d’estimation, la fenêtre de détail de la marchandise et le récapitulatif du transport avec le détail du prix

Itérations sur la modale marchandise : une version sombre plein écran face à un panneau latéral plus léger et guidé.

Deux versions de la modale marchandise côte à côte : une mise en page sombre plein écran et un panneau latéral guidé plus léger

Un système, plusieurs identités

Je n’ai pas réinventé une bibliothèque de composants. J’ai adopté shadcn/ui pour aller vite, puis je l’ai maintenue et enrichie, en ajoutant un theming multi-marques pour que la plateforme puisse prendre l’identité de chaque transporteur. Tout se thématise depuis une source unique et s’adapte du téléphone à l’ordinateur, ce qui a laissé le temps pour les vrais problèmes produit plutôt que pour les bases.

La même page d’estimation déclinée aux couleurs de plusieurs transporteurs, sur ordinateur et sur mobile

L’autre moitié : le back-office des transporteurs

Des opérations denses, rendues lisibles. Les demandes de devis entrantes, le cycle du devis à la facture, et un détail de transport qui se lit d’un coup d’œil : les écrans où les transporteurs passent vraiment leurs journées.

Liste des demandes de devis reçues dans le back-office transporteur, avec le type d’offre, le client, l’origine, la destination et la date
Détail d’un transport de Bordeaux à Paris côté transporteur : cartes d’enlèvement et de livraison, détail de la marchandise, chronologie des activités et résumé du prix

Résultat

Une colonne vertébrale sur laquelle l’équipe peut grandir

  • Un MVP rapide

    Discovery et livraison du MVP bouclées en quelques semaines, avec le prototype du tunnel prêt pour les tests utilisateurs.

  • Specs et maquettes alignées

    Les maquettes et les specs du PM avançaient au même rythme, ce qui a supprimé l’ambiguïté qui se glissait dans le code.

  • Des commandes sans aide

    Lors du dernier cycle de tests, chaque testeur a passé une commande seul, contre aucun lors du premier.

  • Une passation propre

    J’ai recruté et intégré la personne en interne qui a repris le design du produit.

Tableau de suivi du design produit listant les phases de discovery et de livraison terminées, avec les délais et les prochaines étapes floutés

Le vrai livrable n’était pas un écran. C’était l’ensemble des règles qui gardent une équipe rapide cohérente, et la preuve que le design avait sa place à la table dès le premier jour.